人工智能小项目,2048棋盘游戏,Alpha-beta剪枝算法, Expectimax搜索 。 人工智能的课程作业,非常简单易懂,纯Javascript实现,运用Alpha-beta剪枝算法,
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使用alpha-beta剪枝算法实现中国象棋人机对战,AI具有中级的智能,可以应对一般的象棋爱好者。
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利用α-β剪枝算法,按照不同搜索深度,设计多个水平级别的“一字棋”游戏。 注:“一字棋”游戏(又叫“三子棋”或“井字棋”),是一款十分经典的益智 小游戏。“井字棋”的棋盘很简单,是一个 3×3 的格子,很像...
JS五子棋AI,源码+教程,基于Alpha-Beta剪枝算法(不是神经网络) JS五子棋AI,源码+教程,基于Alpha-Beta剪枝算法(不是神经网络) JS五子棋AI,源码+教程,基于Alpha-Beta剪枝算法(不是神经网络) JS五子棋AI,...
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Alpha-Beta剪枝算法
剪枝算法,特别是 Alpha-Beta 剪枝算法,是一种用于优化搜索树的算法,通常应用在博弈树搜索等需要在大量可能的选择中进行决策的问题中。剪枝算法的目的是减少搜索空间,从而提高搜索效率,尽快找到最优解或者接近最...
Alpha-beta剪枝算法的时间复杂度是O(b^(d/2)),其中b是每个节点的平均分支因子,d是博弈树的深度。它通过剪去不必要的搜索分支,从而减少搜索的复杂性,提高搜索效率。然而,它的效果受到博弈树结构和节点评估函数的...
本项目是基于pygame实现的黑白棋(翻转棋)游戏,通过Min-max算法和Alpha-Beta剪枝实现人工智能对手。 使用方法: 1. 安装 pygame: $ pip install pygame 2. 可以通过运行 Othello-PVP.py 与朋友进行双人游戏: $ ...
该项目旨在通过使用 minimax 和 alpha-beta 剪枝算法找到井字游戏的获胜者来展示人工智能技术。 代码示例 在代码上运行 java 编译器java TicTacToeAI OXX___O__ 示例输出 ` 初始板:OXX ___ O__ Game Result:-1 ...
代码参考自中国大学mooc上人工智能与信息社会陈斌老师的算法,我在原来的基础上增加了玩家输入的...AlphaBeta剪枝算法是对Minimax方法的优化,能够极大提高搜索树的效率,如果对这个算法感兴趣的可以去参考相关资料。
[⼈⼯智能]alpha-beta剪枝算法及实践 alpha-beta剪枝算法及实践 算法原理 算法伪码 中国象棋AI实践 算法原理 alpha-beta剪枝算法是基于极⼤极⼩搜索算法的。极⼤极⼩搜索策略是考虑双⽅对弈若⼲步之后,从可能的步...
基于alpha-beta剪枝博弈树算法实现的一字棋游戏
alpha-beta剪枝算法 姓名:张楚明 学号:18342125 日期:2021.01.15 摘要 本实验将搜索深度为4的Alpha-Beta剪枝算法应用于中国象棋中黑方走棋,实现了中国象棋的人机博弈。博弈过程中综合考虑了棋力、对敌方棋子的...
python实现采用Alpha-Beta剪枝搜索实现黑白棋AI源码(人工智能期末作业).zip 黑白棋 实验要求: 使用 『最小最大搜索』、『Alpha-Beta 剪枝搜索』 或 『蒙特卡洛树搜索算法』 实现 miniAlphaGo for Reversi(三种...
Alpha-beta 剪枝算法可以认为是 minimax 算法的一种改进,在实际的问题中,需要搜索的状态数量将会非常庞大,利用 alpha-beta 剪枝算法可以去除一些不必要的搜索。 关于 alpha-beta 算法的具体解释可以看这篇文章 ...
Java开发基于Alpha-Beta剪枝极大极小博弈算法的五子棋AI游戏源码+项目说明.zip 程序设计分析 在开始编写程序之前,我们应该先要对五子棋游戏要做的事进行剖析,明确设计任务,功能要求等等。通过程序要实现的功能,...
人工智能作业αβ阿尔法贝塔剪枝极大极小算法实现井字棋,人机对战,控制台程序,可以直接运行,非常好用,可以下载参考学习
- 采用α-β剪枝算法实现井字棋游戏 - 图形化界面 - 随机选取先手后手 - 可以人-计算机或计算机-计算机
Alpha-beta剪枝是一种搜索算法,用以减少极小化极大算法(Minimax算法)搜索树的节点数。裁剪搜索树中没有意义的不...这里使用极小极大算法配合Alpha-Beta剪枝算法,正方形为自己(A),圆为对手(B)。 初始设置α为负
这是一篇讲alpha-beta 剪枝及其算法分析的英文论文,在我的博客上有其中文摘要。这篇论文在描述alpha-beta 剪枝之余又对其进行了详细地复杂度分析,是很少见的。
博弈树。
下面通过一个例子来说明Alpha-Beta剪枝算法。上图为整颗搜索树。这里使用极小极大算法配合Alpha-Beta剪枝算法,正方形为自己(A),圆为对手(B)。初始设置α为负无穷大,β为正无穷大。对于B(第四...
有一个使用 alpha-beta 剪枝算法的极小极大人工智能。 该项目最初是在 Netbeans 中完成的,目前已移植到 IntelliJ IDEA。 在 Java >= 1.6 中运行。 这个项目对我来说是一次重要的学习经历:它是我的第一个编程项目...